Tout comme les Sims 5, de nombreux jeux font la tendance, Dans aucun ordre particulier…
10. Réalité augmentée
Commençons par éliminer la réalité augmentée… avec Pokemon Go !
C’est un énorme succès auprès de millions et de millions de personnes. Pour un temps, en tout cas. En fin de compte, le gameplay n’était pas assez convaincant pour retenir les chiffres élevés que Niantic a décrochés dès le départ.
Malgré la forte baisse, Pokemon Go nous a montré comment de parfaits étrangers, même ceux qui n’aiment pas le Pokemon ou le jeu, pouvaient se retrouver dans un jeu de réalité augmentée. Il n’était pas rare, à son apogée, de voir des bandes d’adolescents errer dans les rues, peupler un Pokestop et lâcher des modules d’appât comme si cela ne regardait personne.
Était-ce simplement la popularité de Pokemon en tant que franchise qui a propulsé Niantic au sommet (au-dessus même de Twitter), ou était-ce l’élément de RA ? Il est probable que c’était une combinaison des deux, mais il est intéressant de voir ce qui se passe avec la RA à mesure que nous avançons.
9. Réalité virtuelle
Pour aller plus loin, nous passons de la réalité augmentée à la réalité virtuelle. Cette année, la réalité virtuelle est revenue en force. Oculus Rift et le jeu Steam se sont développés de manière particulièrement prometteuse. La version de PS4 du casque pourrait s’avérer encore plus accessible.
Bien qu’ils n’aient pas encore publié le prix de leur technologie, des millions de personnes possèdent une PS4. Ensuite, il y a Gear, qui vous permet de jouer à des jeux comme Minecraft en réalité virtuelle. Il sera très intéressant de voir comment les éléments sociaux sont liés. Voir les avatars de vos amis du monde entier, tous dans la même pièce grâce à la RV ? C’est une perspective assez intéressante.
8. Inclusion
Cette année a semblé être une année d’ébullition avec beaucoup de retard. Le racisme, le sexisme, l’homophobie et la xénophobie se répandent. Les jeux vidéo sont un excellent moyen d’atteindre des publics de toutes sortes, en particulier les jeunes.
La diversité et l’intégration dans les jeux exposent les enfants (et tout le monde) à la beauté de la différence. La diversité pourrait devenir plus répandue dans les jeux vidéo à mesure que les secteurs de toutes les industries du divertissement s’orientent vers l’égalité.
7. Mises à niveau progressives des consoles
C’est une tendance périphérique de la conception de jeux, mais pas inattendue. Le cycle de sept ans des consoles semble être mort. Xbox et Sony ont tous deux annoncé de nouvelles versions de Xbox et de PS4. Xbox a annoncé la Xbox One S, qui sera dotée de légères améliorations matérielles et d’un boîtier plus élégant, ainsi que la Xbox Scorpio, qui bénéficie d’une sérieuse mise à niveau matérielle.
La PS4 Neo de Sony est également chargée. Avec la façon dont la technologie des téléphones et les itérations informatiques sont publiées chaque année, ce n’était qu’une question de temps avant que les jeux vidéo ne suivent.
6. Les jeux sur téléphone portable
Nintendo fait son entrée sur le marché des jeux sur téléphone portable. Et nous avons déjà parlé de Pokemon Go qui prouve qu’il est possible d’atteindre des masses inexploitées. Les tendances montrent également que les jeux les plus populaires sur téléphone portable sont restés les meilleurs ; les nouveaux jeux n’ont pas réussi à détrôner les jeux existants.
Il est plus facile que jamais de concevoir des jeux pour de nombreuses plateformes différentes, mais il devient plus difficile d’atteindre les joueurs intéressés.
5. Le battage médiatique
L’avenir des jeux est-il synonyme de cycles de battage plus courts ? Nous avons vu les effets désastreux que la surenchère a eu sur No Man’s Sky. Les théories des joueurs enthousiastes sur le jeu ont éloigné de nombreuses attentes de ce que les développeurs ont réellement promis. Avec une équipe aussi réduite, la promotion d’un concept vraiment cool contribue au financement et aux ventes.
Bethesda, en revanche, annonce Fallout 4 à l’E3 et le sort quelques mois plus tard, en novembre de la même année. Les grands développeurs et éditeurs sont-ils prêts à tempérer les attentes en raccourcissant les cycles de diffusion ?
4. L’amour indépendant se répand
Toutes sortes de plateformes de développement, de Twine à la scierie de calibre AAA d’Amazon, sont à la disposition des concepteurs en herbe. Cet accès aux logiciels, ainsi que des barrières à l’entrée d’une faiblesse sans précédent, ont entraîné une grande vague de jeu indépendant sur le marché.
Cela signifie qu’il y a plus de jeux indés qui se font devant les gens, mais cela signifie aussi qu’il est plus difficile de faire passer son jeu indés devant les gens. Ils sont inondés de jeux !
3. Apple TV
Une plateforme de jeu qui continuera probablement à voir des jeux ajoutés est l’Apple TV. La dernière génération d’Apple TV réclame pratiquement à cor et à cri la création de jeux.
2. Streaming
Avec Lumberyard, la mécanique de Twitch est intégrée directement dans le logiciel de montage. Il n’a jamais été aussi facile d’explorer les moyens d’intégrer davantage le streaming et les jeux communautaires dans l’expérience de jeu.
1. « Conception « Feeling First
La conception de « Feeling First » commence par les émotions que les développeurs veulent faire ressentir aux joueurs. À partir de là, ils conçoivent la mécanique, le gameplay et l’histoire. C’est un peu un retournement de situation par rapport à l’approche traditionnelle de la création de jeux. Funomena est le pionnier de cette « ingénierie des sensations ». Il s’agit de créer des réactions émotionnelles uniques et émouvantes chez les joueurs.
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